日本人为什么可以把这么单薄的剧情拍得这么有感染力啊!
前半段现实主义,后面突然进入妖怪的世界,完全割裂。节奏冗长,高潮戏大战竟然瞬间结束,过于简单
要素过多,剧情一般,boss好脆,主要是配音太出戏
轻喜剧,但是养老问题还是很严峻,内向日本人真能适合share house吗
封印悲伤只需要人类的信心、勇气和家人般的爱。很治愈的动画,可惜最后打boss的过程太短了。
谁不想拥有一个能跟佛祖和合同交流的房东,以及一个如多拉a梦一样的家呢
好适合一个人静静的看这种温暖的电影 好希望可以住在迷途之家 拥有一个慈祥的奶奶 和一些长相“古怪”心地善良的奇妙物做朋友 忘掉一切烦恼 让平静温暖的生活治愈自己
画面依然很具日本特色,很美丽
天海佑希真的又漂亮又cool又美又接地气。。还可爱。。不知道日本的社会是不是电影里的父母养老子女关系。。看起来轻松愉快的小品,很精致很好玩。。整体虽然不算特好,但真的不错。。哈哈哈。。
画风是治愈的,但是剧情的故事性少了些,有点太单调也有点中二。
无论是谁,经历了惨痛的遭遇后都会想问为什么。也许大多数人做不到理性面对,悲伤早已将他们淹没。任何时候都要保持一颗善心。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
不知道别人怎么想,刚刚经历过地震的我,有些地方居然看哭了。我自己当然谈不上什么灾后伤痛,但也逐渐明白了3.11发生了什么。运气之神没有顾及到伊达政宗的后人们。
AX北美首映。以妖怪👺故事为载体讲述从家庭创伤和自然灾害中治愈的过程,谈不上特别深刻但还挺有意思也挺治愈的
后面有点点突兀,改成聚集大家所有人的力量会不会更好呢?其实整体有点无聊,但是为了mana酱配音看完了,画风比故事更治愈。
生前葬礼部分给我了好大的启发!我的三十大寿要不也这么过吧,把好朋友们集合起来,当面真诚地致谢🤗
是前半段很温馨后半段很奇幻的一部电影,碍于篇幅,最后的决战有种草草了事的感觉,本身就是定义温馨向吧。比较一般。
节奏不行的!音乐也没氛围感!灾后心理的话题…也没表达出来。
emmm 就也是没想到最后能把房子卖了去群租…… 说实话女王的演技来演这个多少有点大材小用了。
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