气氛音效绝了
评分偏低了,三条故事线还是很清晰的。就是一惊一乍完全不恐怖?
两条线不停交织,对付地缚灵,但是看得还是云里雾里的。
想法是挺好的,就是镜头晃的呀!画面还黑漆漆的!
氛圍還行,劇情老套,從頭緊張到尾有點累,跨時空的設定也不知道意義在哪。大概就是一部讓觀眾猜猜看男主究竟是在何時死了的片子吧
镜头一直是在头部,基本没有全景,一直是背景虚化,看着头疼,建造塔的部分好看,爱情感觉线混乱,然后女儿的出现完全不知道是在干什么(没怎么讲啊。。。)。。。
首先镜头真的很黑特别黑以至于我很多次都看不到主角的脸只听见咋咋呼呼和铁锹拖动的声音。时间线太多我看的云里雾里的,但是还是有点刺激的
5.几的评分确实太低了,该影片氛围感拉爆,你总期待着男主和学生们能一齐找到出口出去,没想到所有人都死了。单纯的惊吓恐怖之余还有一些循环设定,相对废脑,更有趣。女鬼纯情面相真的很容易被理解成是乖巧可怜的受害者啊,没成想是大boss 。那句“你知道从哪里开始循环的吗”,互动感特别强烈!惊喜!题外话,韩国人的大嗓门和哗众取宠的发音方式真的有些做作,波浪声结尾
意思自己进去给自己了个设定然后自己给自己整挂了?也不知道自己啥时候挂的?
后面节奏稍微好一点。
其实是蛮有意思的,氛围也营造得很好,但是感觉没有说明白这个故事,很混乱,或许导演有自己的思路,但呈现出来是乱的。
刚从铁塔回来就发现这部电影上映了。两个演员怎么可以这么没有化学反应…
其实是蛮有意思的,氛围也营造得很好,但是感觉没有说明白这个故事,很混乱,或许导演有自己的思路,但呈现出来是乱的。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
1889年法国工程师的浪漫与激情。泪目是因为想起了远方的谁……
还以为是2000年代的韩国恐怖片呢,挺吓人。
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
恐怖片通常都是明知其不可而为之的作死,其他片好歹还有获救啥的,只是没想到本片居然都交代了,也是没想到的,最大的boss原来是个小女孩,小女孩好像是多重人格分裂症吧,被父亲用塑料袋封起来藏在墙壁夹件里,因此怨气最大,后面的都是被她操控干掉的,这才是全剧最恐怖的地方。个人觉得恐怖氛围营造观感上,比昆池岩要好
刚从铁塔回来就发现这部电影上映了。两个演员怎么可以这么没有化学反应…
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