2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
而且说实在的,这片在后复联时代,站在迪士尼电影工业的立场,《英雄无归》其实比被寄予厚望《永恒族》更能对漫威电影宇宙的后续发展给出了一个解答,即利用“多元宇宙”概念,让更多从属于漫威的英雄、反派、神明在电影宇宙中出现——譬如,马律师刚登场了,金并也早在了,那罚叔还会远吗?
不错 真不错 又笑又哭 但更重要的是“大包元儿”:达福出来得时候 我就爷青回了 马奎尔出来得时候我直接就拍手跺脚了!头一回从super hero movies 看出“传承” 棒👍
只看一遍,有点对不起导演精心设计的复杂的场景和形象。再看的话,对正常的人类感官也实在是一种挑战。
梗很多,动作部分OK,文戏除了三代同堂其他太磨叽。剧本可以简单概括为熊孩子拆家以及为考上大学搞出一堆事情。不过后面如果都是多元宇宙剧本,是不是有点儿太乱啊!
做为一部cult电影,看高兴就行啦。截止20211126,豆瓣有2462人标记看过。
最后的彩蛋干脆直接贴个预告片,我建议下次预告片里直接放120分钟正片。
这种把恶心当美的动画,实在是不敢苟同。来来回回西方教那点东西,有点疲了
天马行空的想象力还有丝丝缕缕的东方韵,很不正经也很妙,屏幕前的诸君谁又能挣脱生老病死的虚无呢
这部电影为了搞三虫同框真的连故事逻辑都不要了,荷兰弟的蜘蛛侠肯定荣登了人物动机最白痴的蜘蛛侠,没有之一。电影逻辑极力归咎于他年轻想做对的事所以能胡作非为的观点未免过于粗暴,由于有加入妇联的关系,荷兰弟蜘蛛侠的形象已经不止三部电影了,是六部,然而他的角色弧一直没有发展,这样的展现实在令人遗憾。这部电影最优秀的地方是马奎尔虫和加菲虫那为数不多的戏份,可以真切感受到他们的角色是成长了(加菲演技真好,就简单一段叙述自己如何救不了格温的剧情已经非常能让观众共情)
特效是年度top1 加菲和Toby都比荷兰弟可爱 暴揍达福老爷子那段… 两个彩蛋都比正片让人感兴趣
也许只有经历过克制住愤怒的过程,才会成长为合格的蜘蛛侠?当然还有自我牺牲,虽然这样选择独自面对也不一定是好事。不过这种没人认识的情况应该不会维持很久吧。
必须承认,欣赏能力还未达到能理解该片的水平
如果角色心智够成熟,整部电影就没有戏剧冲突以至于无法拍摄了是吗?猪逼少年,只有卖情怀了,浪费时间。
男主好像弱智一样,妈的,他有了超能力真的好可怕……
3、再次为三个蜘蛛侠同框点赞,遗憾总是有的,但是情怀无敌,值了。
小时候的坏人就是坏人,现在的坏人……“他还可以有第二次机会”╮(╯_╰)╭
虽然赞姐这部变美了很多,但是和汤荷兰的感情戏真是又臭又多不好看啊,以及三代站一起那还是托比>加菲>>>>>>荷兰
荷兰蛛的成长弧线处理得并不好。但三虫互动,值了
3.5星。除了三代蜘蛛侠及反派同框稍微赚点情怀分,其他剧情都很一般,打来打去,救来救去,最后牺牲自己,继续做个无名英雄,也许算不上坏结局,但也就这样而已了。
经过三部电影的铺垫,蜘蛛侠终于走出了舒适圈,开始独立自主、独当一面。
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