行走的幸福 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 战争片 英国 2006

导演: 蒋勤勤   

评论:

  • 婧彦 5小时前 :

    跳票了一年多,终于上映了,总算质量很高。有笑点有泪点,还让我想起了很多初玩游戏时的傻劲,彩蛋更不必说了,恰到好处——埃文斯嘬了口咖啡,“what **?”

  • 凡斌 6小时前 :

    相比楚门土拨鼠明日边缘等等更接近《乐高大电影》,大设定、人物本质上是完全相同的,不过桥段处理的都不一样,撞梗不撞戏吧。观影体验非常好,爆米花大片要是都能是这个水准就好了

  • 奈问寒 4小时前 :

    人类需要在游戏里厮杀、npc需要在觉醒里善良。有时反而希望时代不要走太快,大家在觉醒时段里多待些日子就好了。

  • 僪彬彬 1小时前 :

    谁说代码不是情诗的,DNA狠狠地动了。

  • 奕恬然 8小时前 :

    看得很欢乐,有没有可能看电影的我们或许也是npc呢。

  • 娜雪 0小时前 :

    逻辑碰一点、伦理碰一点、哲学碰一点、最后回到小情小爱。不用太深,只求完整,挺好了

  • 公羊晓曼 5小时前 :

    媒介电影的意义就在于,怎么讲比讲了什么更有趣。

  • 南门曼雁 6小时前 :

    比较零碎,世界观设定、观念、人物、观念都比较普通,靠调皮台词醒脑,钱老板骚舞和dude脑残比较好笑。让人想起、但又远不如楚门和头号玩家,没觉得这致敬有多好,只觉得好像是有点玩砸了。两星半

  • 东郭笑霜 9小时前 :

    Half-a-brain and barely written kind of fun?

  • 居绮美 3小时前 :

    合格的爆米花片,女主太美妙,可惜不能和赛博人在一起。自以为主角的我们,不过也是别人世界的NPC。

  • 乌孙尔白 7小时前 :

    一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度

  • 喆鹏 3小时前 :

    故事的内核无非是要活出自己人生那一套,无论是NPC或是小角色。“皮儿”相对新颖很多,人工智能自我意识,枪战、爆炸各式特效轮番轰炸足够精彩,主题也没有升华成《楚门的世界》《西部世界》那样,点到即止,特别适合打工人们需要放松的周末。

  • 凯侠 1小时前 :

    一部披着华丽外衣的俗套故事,但是依然看得好爽啊!NPC们其实就是一个个楚门,每天说着一样的口头禅,重复着一样的生活,但不同的是他们得靠自己成为自己的主角!

  • 封韫玉 3小时前 :

    游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day

  • 妮梅 5小时前 :

    我就爱这种电影!我爱小贱贱!哇咔咔咔咔咔!我爱老牛!!!而且还有续集!我爱续集!!!但是爱情线不合理。

  • 宗政洁玉 0小时前 :

    杭州出差在电影院看的,还是4D 版本,椅子会随着车战等场景转动,还会喷出味道和气体。NPC这个概念我也早就想过,只是电影里面拍出来,震撼力就更强烈了。#20210913

  • 愚睿好 2小时前 :

    高光:接吻脑后长出的彩虹思维导图,最后大战的美队和光剑。

  • 全新翰 6小时前 :

    飞机片 so fit for such occassion

  • 冰淑 8小时前 :

    感谢这部电影让全世界知道了fxxk konami,不过就质量来说,曹斐的第二人生系列更好看(摄影师是图虫网找来的?)

  • 信海 3小时前 :

    想象力才是电影该去的方向,可惜中国电影已经向着有限现实主义的方向一去不返了。

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