剧情介绍

  威廉(丹尼尔·奥图 Daniel Auteuil 饰)和曼德琳(萨宾·阿泽玛 Sabine Azéma 饰)是一对结婚多年的夫妻,两人之间的感情十分要好。一次偶然中,曼德琳遇见了名为亚当(塞吉·洛佩兹 Sergi López 饰)的男子,亚当谈吐优雅作风绅士,唯一的遗憾就是双目失明。亚当告诉曼德琳,自己有一幢房子正在出售,在参观过房子之后,曼德琳立刻就爱上了这个诗情画意的地方。
  就这样,曼德琳一家与亚当和他的女伴艾娃(阿蜜拉·卡萨 Amira Casar 饰)成为了邻居,两家人时常相互走动,交往甚密。亚当的住所在一场大火中被毁于一旦,威廉和曼德琳义无反顾的收留了无家可归的亚当和艾娃,也正是从这时开始,四人的命运发生了翻天覆地的改变。

评论:

  • 强英光 7小时前 :

    啊啊啊太好看了!!!浪漫又悲伤(忽略最后的现实世界)。罢演工具人从every guy做起。感觉还能再看一遍~

  • 宇书易 2小时前 :

    //好的黑客需要学会在游戏里学会接吻动作,不然主角失忆就无法挽回了hhh//

  • 僪智敏 3小时前 :

    一部爽片,看见了楚门的世界+西部世界+你好世界+黑镜~NPC的自我意识觉醒,其实很多电影里都有类似情节,这里处理的温柔又可爱~

  • 僪智敏 6小时前 :

    本来以为是真人版GTA,没想到有育碧串场,结果是个EA《模拟人生》宣传片。‖当一吻之后女主知道Guy不是真人,我都快哭了。这种喜剧我还能这么感性。草了。我当时一下子想到了《神秘博士》的John Smith。‖这部电影的节奏也是很欢快地小跳着进行,说起来也是这段时间难得适合院线的电影。当那个黑人保安说让大家知道我们的命也是命,也是感觉这电影剧情一步步小跳得挺扎实。

  • 伯颖秀 1小时前 :

    为了突出动作戏也无可厚非,只是显得有点蠢

  • 宫凝心 3小时前 :

    不管是《楚门的世界》还是《头号玩家》 不可否认的是这个NPC设定有着独特的魅力 至少看得人很开心。讲人生要自由 讲爱情要勇敢 虽然都没有很深 但两个点都足够让人印象深刻 煽动群众NPC做自己 还有和Buddy还有Dude的情谊 都让人感到充满活力。而Guy说这是一封情书的时候我都快要感动哭了 这是程序员的浪漫 这是工科男最深情的告白!钱总第二次出来的时候我真的笑死了 美队只闪过了一秒不过瘾啊 狼叔和巨石强森一点没看出来!哈哈哈这个反派长得好像蒋劲夫!

  • 宦凡阳 5小时前 :

    好看。过于娴熟以至于有些油 结尾太潦草 移情移不过去吧 不是说ai有生命了吗 但也确实不好做 不然发展下去很可能就是赛博3p了

  • 勾阳飙 3小时前 :

    7.0/10

  • 昌蕊珠 3小时前 :

    The Truman Show in the metaverse. 可比Deadpool 2 好看多了,做了半年多游戏项目的我终于能看懂各种游戏梗。背靠迪士尼爸爸真好,啥彩蛋都能有。

  • 寻冰珍 7小时前 :

    拳拳到肉,很过瘾,但故事性和配角塑造而言,第一部更好

  • 厉阳飇 3小时前 :

    怎么有人因为一闪而过的中餐馆场景而感到辱华?那个游戏大佬的印度味儿还有火车铁轨边的印度家庭呢?辱印了?故事是有漏洞,好笑也是真好笑,对guy的成长也写得很清楚,羡慕这种能力。

  • 卫炼宽 6小时前 :

    看韩影如何打造最贴地气最有血有肉的超级英雄,充斥着血腥暴力的程式化犯罪动作片硬是成功打造成了全民热捧的娱乐大片,隔壁魔女学着点。

  • 吴冰真 0小时前 :

    楚门的世界+头号玩家结合版,游戏做成VR的会更有代入感。迪士尼财大气粗版权多用起来毫不心疼。

  • 恭星光 9小时前 :

    连名字都没有的“小人物”:Buddy、Guy、Dude😂最后那个未完成版本的“输入中”像极了打工人本人

  • 卫子玉 5小时前 :

    中国也需要这种极致粗暴简单的电影,一拳超人真的爽

  • 及曜儿 3小时前 :

    呵呵,没有美队的盾牌和天行者的光剑,这剧就是二星水准…

  • 卫建 4小时前 :

    看这片子脑袋里全都是《恋与制作人》这乙女游戏…敲,仔细想想,所以你想说的是玩乙女游戏的实质就是和程序员谈恋爱吗!

  • 出思远 4小时前 :

    连好莱坞都亲自盖章,浪漫爱情类型已经是过去时,宁愿和游戏里的NPC耍朋友,感慨现实中很久没跟好男人接吻了。

  • 卫泓霖 0小时前 :

    shawn levy牛逼! a romantic love story based on coding

  • 乐葛菲 0小时前 :

    当现代电子游戏不断谦虚学习并成功实现诸多伟大的电影视听技法和叙事技巧时,很遗憾看到一部电影对游戏的视觉美学理解还停留在“街机”和“半透明蓝”时代。

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