片末有彩蛋
剧情是标准的邵氏复仇片套路。但人物形象立住了。比较标准套路,节奏不错的武侠片。
牺牲底层人讨好上层人换不来太平,挡你太平盛世的也不是武,是撼动不了的时代啊。
希望更三动画的编剧们给点力
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真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
俺龙顺,
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
有点火影的意思了,但缺乏一些智斗和取巧去留白,专用肉搏换残酷感。叙事野心极大,TV版更像一个引子,从历史的后背刺穿,串联起前人们的辉煌和陨落。想到红娘和罗通结局,再想到罗通是下一个西门仁,何方知是下一个罗通,不由得唏嘘感慨这是一个无救的江湖、无救的漩涡、无救的武林、无救的烂世道。
没想到喜欢的,居然是反派:“我没有错,只是败了。”
这打斗画面真的没得说,西门老头得了精神分裂,鉴定完毕
打得太帅了,二打一的部分牛啊,不光帅,还很合理
动作设计不用说,非常好。不过还是跟剧集版一样的毛病,重形式轻故事。
哦… 打的还行…故事有点生硬… 感觉没啥好评价的… 那个蛮力大胖子出场就感觉这逼要挡刀…最后还真是他挡刀,结局怎么突然变成“我家老爷死了我马上叛变了大哥还是跟着你有肉吃顺口溜我都编好了” 虎头蛇尾
编剧是80年代香港武打片的水平,导演还安排里面的人不其烦地说些自以为是却不合逻辑的大道理,胜在武打设计够燃
4.西门仁是一个耐人寻味的反派角色
【2.5】剧作是散架无力状的,村庄的车站需求与国家资源调配上的矛盾、父子交流上的矛盾实际上电影都交代得很清楚,但角色的行为让人感觉矛盾完全不足以发展成为必须爆发出来的冲突,整个故事缺少了一两处催化矛盾的暴戾情节。
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
本来是冲着林允儿去的,结果是个父子和解的故事,有些刻意煽情。但还是蛮感人的。
没想到最大的反转是姐姐早就死了...男女主这条线的互动还是很有意思的
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