电影讲述的是一个电脑游戏爱好者玩电脑游戏的故事.
在不远的将来,你已经死去,有可能是你的孩子们也死了,你的子孙们在玩电子游戏。为什么?因为那个时候职业游戏竞技是地球上最火热的一项运动。在全世界范围内,有上百万的玩家参与到格斗类游戏、RTS、FPS及更多种游戏的格斗中来。战胜的玩家有着丰厚的战利品:荣誉、集团合同和数以百万美金的代言。
年轻游戏玩家中的高手们将被招募到精英寄宿学校来强化他们的技能,进而高手中的高手有幸进入VGHS(Video Game High School)。《游戏学院(VGHS)》是一个动作喜剧,共九章,每一张大概有10分钟左右,故事的主要元素:友情,初恋及玩家的精准射击。
《游戏学院》整个故事以一名叫做Brian的年轻FPS玩家展开,Brian生活在一个城镇中。Brian在一次偶然的机会击败了VGHS资深玩家“The Law”,这也是Brian命运转折的起点(第一章)。随后Brian名声鹊起,被邀请到了极具盛名的VGHS。在那里Brian要与世界上最具天赋的玩家们交手,他的玩艺也受到了极大的挑战。
在其日后的生涯中,Brian要结交一群“鸡朋狗友”,恋上FPS爆头高手Jenny Matrix,当然也会面临强大的敌人,也就是“The Law”,高傲的The Law在上次交手败下阵来之后心有不甘,发誓要彻底打败Brian。
Brian能否在VGHS实现他的梦想?让我们拭目以待。
这三点在其他类型里可能都算缺点,唯独动作片里我认为不算,尤其是事到如今的动作片。给人新鲜感,给人感官刺激,做到这些比想象中可难多了。
作为反派尽然没有一点觉悟?真的以为3200万美金就放在那里让你去拿的?
感觉像是吉伦哈尔演夜行者后的衍生,角色属性非常相似,估计演的很轻松。摄影玩的很开心,卖拷贝纯玩票之作。
急救是一组争分夺秒的计时步骤;抢劫是一场全方位监控下的自投罗网与夺路狂奔;连迈克尔·贝的拿手好戏也在多变的镜头拼接中,散碎如一场漫长的炸裂。深谙警道的传奇之子也只能招募到一群乌合之众,电影里的这场银行劫掠就像一场不合时宜的告别秀,不再有童年时观看虎胆系列时气定神闲的智勇决斗,一切时刻维持高肾上腺素运作,但代之以碎片化的时代风格,唯有闪回里的童年显得悠长缓慢,却在寥寥几幅无声画面中刻画出某种令人心碎的情绪,也让我被结尾那句简单的“别松手”轻易打动。这世界变化太快,慢不下来时别松手珍视之物。
啥?什么?danny是唯一坏人,圣母变最大赢家?
普普通通的院线电影,一开始直入主题,镜头晃来晃去的,还有无人机视角,搞的导演嗑high了一样,追逐战时的碰撞“爆炸”一度让我以为不会有真爆炸了,后面果然没让我失望
crime makes me exciting, PS: that's a very expensive car chase
剧情老套,部分剪辑衔接不上,纯无脑爆米花电影,卖拷贝有失水准
至于场面和镜头,有人爱就有人厌,一方面说是视觉疲劳,另一方面迈克贝也是好莱坞工业体系的标杆。街头涂鸦美术设计,绚丽的快速镜头运动和灯光,洛杉矶城市航拍,各种炫酷的车展道具,不要命的直升机驾驶员特技,可以不喜欢但无法否定每一个都super cool~
爆炸貝的商業「大」片,大的有點hold不住。追車戲是亮點。
没有评分反映的那么差,除了开场简单交代人物关系,全片几乎一刻不停地战斗,镜头各种闪转腾挪上天入地,时刻保持住爽片的名号,在近期靠进口片撑场的院线里已是上乘。
恶心坏了,看疯子也好过看圣母,还很驰名双标,男主他爹当初就不该收养这个黑儿子。
这导演是不是就会爆炸和飙车了?
冗长拖沓,高潮太长视觉疲劳,剧本上更是漏洞频出。
评分有点低,觉得还是很好看的,配乐歌曲都不错,女主漂亮
开头抢银行,劫匪和警察枪战那段很迈克尔贝。逃出银行后,电影就没法看了
80分钟拍完片子强行拖了一个小时omg⋯⋯
You think you're so tough with that gun?
整部电影充斥着落后于时代的老旧创作思路和过于脱离观众的炫技桥段,及其鸡肋的文戏非但没有给观众带来深度的共情,反倒给了影评人以可乘之机,画蛇添足的兄弟情和毫无意义的对九十年代动作片的致敬,无疑是导演过于自大、热衷回忆往日的辉煌而如一潭死水般不愿随时代潮流进步、学习的表现。
看得我好累/怎么这么长,再缩减点时间就好了/并没有觉得肾上腺素飙升
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved