小乔这么甜,怎么比得了一脸凶相的Hugo🙊
开头的设计还是不错的,但是越到后面越敷衍,最后的动作戏完全就是摆烂了,其精巧程度不如前三部。不过……你都在里面自黑了,我还能再说什么呢……
里面那段吐槽很合适,强行拍第四部,把第三部那么好的结局都败坏了。剧本感觉是临时凑的,整部电影凝聚力太弱了。前半段废话连篇,不知道怎么想出来的台词,到了最后一个小时才到正题,显得后半段还没有那么差了。最可怕的是,结局还是开放式的,说不定又是三部曲。
我不看。
哈哈哈哈哈哈哈哈老年版第一部翻拍的即视感 整体都透露着一种老派的奇奇怪怪 看到最后我甚至不知道是好还是不好了 有点好笑
8/10前半部分让观众都陷入其中,相比之下后半部分剧情太弱了。如果没有第三部,这一部最好的结局就是在跳下楼顶,再也没飞起来,这才是自由之路。
毫无新意的炒冷饭。不过倒是发现了《黑客帝国》和EVA的相似处:矩阵重启≈人类补完计划。基努·李维斯饰演的尼奥满是疲态,相反女主角崔妮蒂,则凸显了呼应时代主题的女性力量。印象颇深的一段,是她带着尼奥在天上飞,虽然令人喷饭,但联想到的却是歌德的诗句:永恒之女性,指引我们向上(笑)。
哈哈哈就不能说是续作,应该是个独立出来的自我恶搞节目吧。前三部曲里设置一个反派Smith就讲清楚的讽刺,十多年后居然要直接变对白,通过人物的口叨叨叨来抱怨,就懂主创们这满腹牢骚和无奈可真是要爆棚了。尤其让破破烂烂的Merv在他们噼里啪啦打斗戏的时候大喊:“We had style,we had conversation, not this (打斗戏)BBBBB” 就笑疯,确实当年也是第一部比后面二和三的打打杀杀和爱情甜腻好太多啊。导演对非要出来的续集态度明显就是破罐子破摔,啊既然要重启,那就拍一部烂俗直白的来吐槽清楚吧。全片就是四个字:怨气满满。特别基努里维斯跟Trinity最后又来“超人”飞,起跳还露出的大肚腩,反差萌吗。感觉是故意把这“狗尾续貂”拍成烂俗喜剧片的,全程搞笑到不行。
white rabbit很燃!第一部都是小学看的了,看男女主时隔多年谈黄昏恋就感觉怪怪的…以及小乔现在都能当这么皮实的反派了!
哦,他们可以。
黑客帝国4里谈论电影和游戏,很有当代精神,也是一种坦白。黑客帝国1是一定程度上超前于时代的作品。但是过了这么多年,在无数题材相近、水平有高有低的电影和游戏的泛滥冲击下,这个系列拿不出新东西重塑自己当初的超然地位了。
粉丝向福利作品 类似鲁鲁修的复活剧场版 有趣的地方在于前期各种戏谑式的把前作剧情混入虚拟世界 让尼奥和观众做了对调 甚至借助剧情中的角色对于资方华纳兄弟进行了无情的吐槽
眼看他起高楼,眼看他楼塌了。。。乘兴而来,败兴而归。
找到了烫头的感觉:快仨小时坐椅子上尾巴骨直疼!。。对话太多太长,大幅降低了逼格,老片段也过多,疑似炒冷饭
如果给你一次选择的机会,你有没有勇气醒来面对这个世界
反正我是觉着院线电影模式就不适合搞meta叙事,倒是电子游戏行业这些年来meta题材作品隐隐有崛起势头(这个剧本我就很怀疑是为电子游戏准备的)。当然这不是本片的主要问题,本质上M4和EVA终的毛病是一样的:他们的成功建立在对人类过往诸多神话统合后的现代移植与复述,许多年后当他们自己成为了神话却发现人是不能踩在自己肩膀上的。怎么办呢?那就高唱爱是救主吧,然而这种行为正是对神话的最大消解。
一招小范围神罗天征 做了人体炸弹雨是意象化天灾青蛙雨吗 可惜效果平平 端口换魂效果可以 速度的感知和冲击依旧是靠坐标系凸显 怎么说呢 从画面调度到故事走向无趣至极 几次硬顶的“燃”都是俗套 都是内核枯痿的贴胸毛行为 穿越小说的主角在故事里写了本后续时间线当书出版了 哈哈哈玄幻小说的水平
动作戏差点意思,感觉上就是一顿乱打,毫无观赏性。史密斯不再凶狠反而成了话痨,一口一个Tom的,看的我有点崩溃。电视剧感很强,超感猎杀的熟面孔还多,电视剧感更强了。最后的决战仿佛是丧尸围城,有点爽有有点违和。动作、特技、剧情上毫无创新,甚至还毁了经典角色,真真的狗尾续貂。
解构的段落太长了,十分消耗耐心。为什么大导演们都喜欢跟观众剖析自己啊,咱可以把这个留纪录片里么(此处@庵野老贼)?不过对老粉来说还是值得一看,BE多年的赛博世界意难平妈的居然HE了,这他妈真的值得平安夜开冰酒庆祝。Trinity永远我女神,私心以为这是基努最适合的银幕情侣,脆弱男子就需要坚韧且散发着母性光辉的另一半拯救啊
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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