2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
无聊~~很垃圾的特效,很粗糙的伪纪录片镜头。剧情没有深度,没有意义。
口水鬼片 完全没有十几年前鬼片的质感了 拼接片鬼片其实也可以拍的很有内涵的情感 的最后一个看完谁还敢去密室逃脱。。。
让我回想起了当时亲眼见过的各种场景,非常真实。
受不了了怎么2022年还有这么难看老套的恐怖片
个人及其私密的影像表达,梦境意识的混合与第三方媒介的结合,从某方面来说加强了导演作者本身的表达力度。此外,本片视听有着锋利的敏锐度,摄影更是细腻有加.
纪录片镜头感很重,有点学生交作业的feel,节奏整体有点拖,感情表达又感觉浅了
不能算是电影,像是小短剧的样子,只提供高能供之消遣
10个小故事,不是个个都短小精悍,情节印像深刻的有衣柜和最后的密室逃脱,其他的就是为了吓人而吓人。
敲墙和隔壁美女聊天结果是墙里面的鬼
平遥电影节北京分展见到贾科长。朋友远走 大厦倒塌 父亲截肢 儿女离去 不管哪个阶段都一直在告别和失去。
更像是纪录片的自然生长状态,角色的视点、角色塑造、历史纵深有一些问题,所以没有后劲。
想到了X 国,挺有代入感的。但节奏真的太慢了,这就是文艺片吧
非常一般,韩国的拼盘恐怖片也变得这么无聊了。
4:一体(招魂)
好几个故事还是不错,特别是齿虫这个故事完全可以拓展拍部电影,绝对不错。
第一次看柬埔寨的电影,也第一次对这个国家有了影像上的认识,能够在平遥电影展在北京看到这样的电影很特别。 电影中运用了很多长镜头,前半段相对比较明快,主角的愿望中有着对舞蹈的理想,小伙伴一起骑车搭讪女孩子。 从朋友提出要离开开始,故事进入另一个阶段,小团队解散,父亲固执拖延病情,每晚的噩梦。印象很深的那一段主角的父亲如噩梦描述一样穿着一身西装站在拆迁的大厦走廊,一个长镜头,转身离去,还有最后主角父亲截肢后满眼的故事感和悲伤感。电影整体没有太多的起伏
10:密室逃脱
县城青年的特质把握得很好,破败小镇萌生出一些充满生机的展望,这种观念也和贾樟柯暗合。
我是弱🐔 看不了亚洲的恐怖片 点了下进度条30分钟我就不敢看了😭
奇怪就奇怪人家的偶像不仅有颜,抛开唱跳,演戏也能撑得住
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