一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
有土屋大脸和某位肥秋系拉垮偶像 藤原龙也怎么摊上这么个卡司阵容
埃菲尔铁塔是我心中最向往的旅游圣地!我对电影唯一不满的是影片缺少了铁塔最后落成的镜头,哪怕是用动画做出来也算呀!最后的那个A更增添了浪漫的意味!
相比较同类型巴黎圣母院差距显著
整部剧这么黑,啥都看不清,不恐怖,故事线也奇奇怪怪_(:з」∠)_浪费时间
轮回,时空交叠这些设定并不新鲜,颇有点大杂烩的味道,但让鬼也有了一体两面,人格分裂,这倒有点意思,究竟男主是死在了哪一幕里了呢?~~
一般般吧,但是喜欢这种类型的恐怖片,结局也不一样
讲了建造铁塔的故事,当然免不了法国浪漫爱情故事,剧情一般。不过这部片子对当时的巴黎场景描述比较好,获得最佳布景、最佳服装的提名。
如果不是已经看过类似的空间循环题材可以打4星,这种诡计看第二遍的时候就没有新鲜感了
韩式驱魔来一点 废弃大楼探险来一点 时空交错和时空穿越来一点 有各种片的影子 但啥也没说好 逻辑各种混乱 导演都圆不上了
Très Moyen...
试图整点不一样的新鲜玩意儿,但展现出来的却只有凌乱不堪,尤其核心效果完全稀碎,唉
他们的塔是浪漫的世纪表白,我们的塔是镇压爱情的坟墓
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
剧本配不上卡司。小说家能够做的,应该还有更多。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
不好说,我以为妈妈会回来救他。原来是他以为自己还活着,实则早已被困在时空里。
多重人格的恶鬼,利用恶魔的低语,杀害一个又一个的人。
當初提著高跟鞋也應該爬完1652階台階的,而不是累了改乘電梯。沒看這片之前一直以為Eiffel Tower設計成鐵三角就是為了求穩固。直到快看到片尾突然福至心靈,難道因為「A」?!論為「愛」瘋狂,還得看法蘭西人民!絕了~~~
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