剧情介绍

在新加坡做人很痛苦。做鬼更加痛苦。五位平凡的新加坡人即将要面对这考验 。 这个故事围绕着五位胆小和漫无目的的鬼——羽球选手(陈泓宇)、叛逆少女(Ling Lee) 、家庭主妇(林倩萍)和两位街头饶舌(Ben Yeung和Xavier Teoh)。从中他们将体会到阴间的种种的“规矩”。 鬼摄影师(David Aw)加入调查肆虐于人类机心,制造了许多麻烦。活着的就趁机还击,所以那些鬼跑的跑逃的逃。不知不觉中反映出新加坡人比怕鬼还要怕输、更违反规矩。

评论:

  • 庚旭东 7小时前 :

    沃卓斯基边吃边骂:我没有灵感了,怎么办….

  • 奇忆秋 3小时前 :

    感觉从科幻片变成言情剧,但情怀还是值得加一星吧。

  • 寅锋 4小时前 :

    脑子里还是一遍又一遍的在滚那几个颇为疯狂画面

  • 弥承平 9小时前 :

    好拉啊...怎么能做到20年前拍的好像今天拍的,而今天拍的好像20年前拍的...

  • 俊运 9小时前 :

    情怀加一星,我希望自己没看过这部续集,就如同我希望自己不会老一样,万事万物皆有兴衰,我看过它的荣耀,也得接受它的破烂……

  • 务和怡 7小时前 :

    1.如果这是沃斯基导演自己审核的剧本,那我只能说,她的审美和思维还停留在二十年前,套娃剧情,你在20年前拍,大家会觉得很新鲜。拜托都2021年了,尼奥是一个游戏设计师,在设计黑客帝国三部曲,最后发现这个世界是假的,这样的套娃剧本太老套了。

  • 丘和泽 9小时前 :

    第四面墙确实破了,期待的中年回顾

  • 所天骄 1小时前 :

    拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。

  • 寅锋 1小时前 :

    220115/SFC铜川路/30元/2D;欠一张电影票系列,如果不同种类的电影是奥运会不同项目的话,前三步曲是各个项目中都能夺金的选手:包括但不限于动作/科幻/爱情/哲思/服化道/特效/配乐/摄影/脑洞。。。记得看第一部是小区里棋牌室摆摊借VCD碟片,那是邓公离世全国治丧所有电视台停止一节目的时候,当初对那部《22世纪杀人网络》最深的是佳能单反围一圈拍的子弹时间和Neo肚子里被吸出的机器蝎子,后两部的是莫妮卡贝鲁奇的裙底和对着漫天机器乌贼英勇就义的将军。本作口碑极差,确实很多桥段老土又low,强行的吐槽插入又十分违和,但我觉得故事的完成度尚可。最欣慰的是男女主朝着很有腔调的方向老去,加一星。最后以拉娜对本系列创作的初心结尾:Love is the genesis of everything!

  • 夹谷妙柏 7小时前 :

    复活男女主的设定勉强能接受吧,女主飞翔救男主也很拉好感(“你不能管管她吗”?不能啊哈哈哈哈哈!),但最后结局???

  • 休山芙 3小时前 :

    21年后拉娜成了键盘侠,用这部电影恶狠狠吐槽了她早已掉队的次世代网络,极度嫌恶地彻底拆解了曾经耗尽心力拼搭起来的母体积木,所剩的只看了个寂寞

  • 员幻珊 4小时前 :

    导演表达得挺明白了:不是我想拍,有人要我拍……笑归笑,合成人的概念感觉没准会在某种程度上实现永生。如果真的实现,家祭无忘告乃翁啊。

  • 旭璐 7小时前 :

    For Neo! For Trinity!

  • 兆明辉 2小时前 :

    真希望不要出这狗屎的第四部,整个像网大的圈钱之作,像官方同人像番外像重启就是不像续集,动作戏没袁和平老爷子的指导整个拉胯

  • 归冬菱 9小时前 :

    Keanu理一下确实还是🉑️的,Brian你也make me horny🙈& Max (怀念Sense 8😢

  • 安修明 7小时前 :

    不好说烂,第一幕一度让人感到惊讶,可惜越往后就越没劲了,最终不过是套黑客的壳填当下的料再讲一遍超感的核罢了。

  • 岳虹颖 9小时前 :

    只有情怀可言,频频闪回的画面也救不了乏味的剧本。二十年过去了,无论是思想还是科幻的勾勒几乎都是停滞的,赛博朋克风的城市和所谓的人机合作理念都只是浮光掠影,没有跟主线产生任何有意义的互动。如果前半段能更多地落笔在Neo对真实与游戏的怀疑和反复,而不是一出场就把真相抛给观众,也许和三部曲的哲学气质更相符。

  • 卫星 3小时前 :

    被掩盖身份的游戏设计师尼奥在Matrix之后的新作叫做Binary,如同对这部近乎非黑即白的二元式续作的自喻;沦为流民的法国人对新版矩阵的咒骂,更像是沃卓斯基对这个时代喃喃自语陈词滥调的牢骚。当曾经那些成为经典的影像穿插其中时,这部作品在效果上其实是一次通过对前作文本自身进行浅显解构而写就的无聊社论。

  • 巫马天翰 3小时前 :

    吐槽华纳笑死

  • 彦洁 4小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

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