“我曾经认为,救赎存在于无条件的被爱里;后来我慢慢发现,救赎更存在于无条件的去爱当中。”
剧中全是明喻隐喻,感受到了神的爱长阔高深,不可测度。最近正好在读《民数记》,看到以色列民试探悖逆神十次,神依然是满有恩典又公义的神。在生活中我也时常像安琪一样,一次次逃离,一次次小信,求圣灵带领可以万事有信心。主角的命名上也很有巧思,先知何西阿取的是妓女,撒拉年老得子。
3.5星
作为夺宝电影和有游戏脚本在先,拍成这样也挺需要一定水平了...
最近看了一堆压抑题材,换换口味也不错。
最终两艘战船飞在天上的动作戏大设计非常喜欢,全程IMAX拍摄,画幅打开后看的很爽。整体娱乐性比《古墓丽影:源起》强很多。
搁过去的年代你说这个我能相信,现在是21世纪了,这么写剧本还想让人得到同情?醒醒吧,人类在进步,这个时代出这么个剧本,貌似应该是编剧的亲身经历才能写得出这样一本正经的电影来,过去这叫真爱,现在这叫舔狗,舔的毛都不剩还舔呢!善良不是一味地付出宽恕别人,善良是把双刃剑,既是宽恕也是懦弱,对别人的仁慈就是对自己的不负责.男主真是舔狗舔到家了,不是心大心小的问题了,是没长心,狗改不了吃屎外面圈男人,自己的兄弟上了自己的老婆却无动于衷一样当做什么都没发生,这在现实中这样的兄弟早死翘翘了。
流畅不费脑的好莱坞流水线作品,看到跑酷片段想起了成龙。我一直以为马克比荷兰弟咖位大啊???
刀不血刃,枪不见血,青少模式,收割全球。(3.5)
这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。
一份500年都没找到的宝藏,凭啥山姆他就有线索?他要是去过,他又能怎么把金子全留下,全身而退?这个底层逻辑就是最大的不合理
几个动作戏的设计还是不错的,其他各个环节都透着敷衍。
不过妓女的所作所为也不难理解,从小父亲离开,母亲卖身养她,后来母亲去世,她被卖去妓院,亲生父亲和她激情后羞愧的自杀,逃走以后漂洋过海,还被同行卖身女打劫,安全感从来都不属于她。
跳机和飞船两段打斗还颇有游戏感,但仅此而已。西班牙秘殿那段还以为在导演家的后花园闲逛。当探险没了险,这类型的电影还在探什么?
剧情很符合电影名字,过度美化,过度玛丽苏,三番两次逃出风月场,爱人还在原地等着,现实中谁会这样爱你?
感觉自己不配得获得世界上的真诚、美好、接纳、以及光亮,但是你跑我追、你再次堕落我选择饶恕、你再逃我就在原地等你回头,告诉你,这爱是存在的。
这片子就是给平时压抑久了想发泄下,哭的稀里哗啦看的,内容不能太当真。
作为爆米花电影,能让我从头到尾不看进度条,算是比较成功了。
有个模板,套上,想古就古想今就今,想怎么打就怎么打。看的人象中了魔,一直会看,乐此不疲。
本游戏粉虽然觉得剧情无功无过,但是依然觉得内森的选角比较失败。开头看到 PlayStation 的 logo 还是觉得挺激动的,终于有电影了啊。
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