剧情介绍

  1885年的巴黎冬日,十九岁的少女被莫名的歇斯底里症缠身。脑神经科医师夏柯特教授为了筹募医院基金,在发表会上以催眠术启动她体内的疾病,未经人事的处子在众目睽睽下竟出现了模拟不来的性高潮症状,一举惊动医学界,也让少女成为教授的「明星」案例。然而少女内在的庞大渴慕也在无意识间被唤醒,性别及阶级的层层角力之下,两人一步步逾越医病之间的道德界线。

评论:

  • 佟佳以冬 2小时前 :

    尊重NPC会是一件很傻的事情吗?

  • 刑德惠 3小时前 :

    马东锡,你应该感到万幸的是:我们具先生如果写完解放日记再去犯罪,还能让你打得满地找牙吗?

  • 才翠桃 7小时前 :

    The Truman Show in the metaverse. 可比Deadpool 2 好看多了,做了半年多游戏项目的我终于能看懂各种游戏梗。背靠迪士尼爸爸真好,啥彩蛋都能有。

  • 卞若淑 8小时前 :

    喜欢!数字时代的楚门的情书,各种人都能或多或少的找到内心的投射。真人活得像AI,AI活得像真人,当你像一个由“0”和“1”编码日复一日循环工具人生活时,突然有一天就有一个偶然事件打破你的循环让你的程序拓展了新应用。游戏如人生,人生如游戏,你的日常也许正在全世界现场直播,更多人比起亲身参与游戏更愿意当个观众。在虚拟世界罢工当英雄拯救世界,最终还是要回归现实的实感。给Geek闷骚的表白方式打五星。

  • 呼泰初 5小时前 :

    你笑着对我说,游戏里都是骗人的,我可能是你的王子……

  • 战开宇 8小时前 :

    D/ 没想到还过得去。剧作内核里的所谓“解放”逻辑是和《黑寡妇》一样想当然的,但是实现的过程相比之下丰富很多。也正是因此两个世界之间确实产生了些许美妙的联结。但总体而言还是太过于常规的“glitch-修复”套路,并非glitch艺术。以及,这种降智资本家形象越来越多也真的是只能让关于自由的想象越来越匮乏。

  • 卫俊辰 2小时前 :

    在类似GTA的游戏里诞生的AI居然有一颗圣母童心我不信hhhh明明最适合AI的摇篮是养成系(不是)这几年西部世界的觉醒精神已经植入人心,其实还万万没到那一步,我脑子里想到更多的是TRON2,干脆顺着电缆……(打住!)

  • 圭林楠 0小时前 :

    电影人还是那么傲慢地不了解游戏。

  • 修含玉 5小时前 :

    相比第一部的变化:其一,增加辐射面,尤其是前半段里,干脆把“罪恶外挂”直接挪出国境、安放到异域,当然,导演还是比较克制,越南只作为“强迫主角走出舒适区、让调查更加复杂和艰难化”的叙事前提而存在,并没沉醉于陈列异域风情来增加噱头(就像大多数好莱坞电影和“囧系列”、“唐探系列”所热衷的那样);其二,杀人越货变成了人质劫持,所以破获擒拿之外也就多了一个救援的任务线,使其执行增添难度和悬念;其三,除去标志性的血浆横飞肉搏,多少也加入了一些其它的动作场面设计,比如相对复杂的公路追车戏;其四,张夷帅这个逗逼充当钓饵疯狂加戏,竟玩了一把“被迫冒充刑警结果真的产生了作为刑警的自豪感”的类似陈佩斯《警察与小偷》的妙奇体验。

  • 包乐水 0小时前 :

    所以GTA的尽头是模拟人生,洛圣都海上空气墙后面就是柳溪小镇和索拉尼群岛。

  • 刘昊苍 8小时前 :

    当“头号玩家”遇见“西部世界”,建立在NPC自主意识上的VR爆米花。可惜精神内核没能上升到楚门秀的高度,男女程序员谈恋爱最是要命。嗯,我承认我就是馋瑞恩·雷诺兹的身子...(不要Dude,给我Guy!)

  • 明冬 0小时前 :

    查宁·塔图姆自己玩起自己当年做过舞男的梗,彻底给我笑飞

  • 从问筠 8小时前 :

    感觉大家情绪最高点和笑点编排最意外有效处都在复联那段

  • 帅言文 3小时前 :

    3+2

  • 介采珊 6小时前 :

    我笑得真的好开心,媒体场观影氛围格外好!结尾彩蛋目不暇接,我都跟着鼓掌了,造梦感很强!

  • 戎清韵 2小时前 :

    honestly最好笑的是钱宁的那一段,以及美队的“what the f……”。故事没有什么可说的,放在往年大概只是6.5上下的电影,但今年的大环境下坚持theatres only对于提振院线的士气起到了莫大的作用。以及还是想骂迪士尼。100419/083021

  • 信夜春 6小时前 :

    没有孙锡久我是绝对看不下去,其实对他来说也不需要什么发挥,所谓过瘾的打斗戏在我这儿也是招困。

  • 历锦文 7小时前 :

    npc名字 guy buddy dude💪笑死还有keys

  • 卫汪哲 0小时前 :

    当现代电子游戏不断谦虚学习并成功实现诸多伟大的电影视听技法和叙事技巧时,很遗憾看到一部电影对游戏的视觉美学理解还停留在“街机”和“半透明蓝”时代。

  • 惠帛 2小时前 :

    电影人还是那么傲慢地不了解游戏。

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