【2.0】套路还是前作的套路,但电影角色和电影基调变得温柔了很多,而这种温柔恰恰是对作品最直接的破坏:退伍老兵主人公的那股狠劲锐减之后,观众与角色一道失去了前作“屏住呼吸”的体验。
从角色露脸开始就能知道结局,痛点依旧到位,周末娱乐合适。
不过还是觉得此片要好过第一部的,你以为是为了可爱的小妹妹?不,是要告诉你要善待狗狗!
继承并发扬了一代的动作悬念设计,同时因为把叙事注意力集中在悬念表现力上,不再牵扯过多政治性符号,单这一点就比一代强。主要人物矛盾叙事很完整,人物感情铺垫也到位,对于一部John Wick式的热血片,叙事上其实真没多高要求,只要故事流畅人物性格突出就可以,精力放在呈现风格独特的悬念式动作设计上。几位配角刻画到位,腮帮子凿洞的钉锤小子过目不忘
这姑娘不跑偏的话,未来可能是韩国影圈的一面旗。故事很简单,完全靠演员撑起来的一部片子,娴熟的流水线作业,节奏、画面、气氛都是非常成熟的商业电影。
虽然剧情都猜得到,bug也满天飞,但还是看得很过瘾
除了小女孩外又是全员恶人,很多细节对第一部进行了呼应,但直接照搬打斗套路,再无之前令人惊艳的创意和压迫感。
猎人与猎物,比第一部更血但俨然变成了普通的格斗杀戮片
老爷子弱了不少 但这剧情设定挺厉害的 看来是没3了
盲公洗白之作,整体比前作血腥很多,为了杀戮而杀戮,少了窒息感,可能想往anti-hero上靠
前半部分保持上一部的水准,节奏不错,下半场就显得比较平庸,营救的老套路也没有亮点~6.6
这么多年过去了,密闭空间困兽斗、逼仄环境内血腥屠杀这类套路的片子,无论从想法、空间设计还是血腥程度,最好的还是《夜魔1》,珠玉在前,所以看《屏住呼吸1》的时候都没觉得特别惊艳,给了3星,可能跟当时预期过高有关,而这次的《屏住呼吸2》则干脆搞起了温情,老爷爷战斗力已大幅降低,血腥指数也不够,很多地方都是粗暴的硬碰硬,没发挥好盲人退伍老兵身在暗处利用听觉、敏锐洞察力和环境杀人的优势,因此也就浪费了第一部建立起的“屏住呼吸”主设定,相当于自废了武功。第一幕还算中规中矩,惊悚动作片常规拍法,有抓人的气氛和不错的长镜头设计,但随着感情线的铺开,片子基调就慢慢软化了,像泄气的气球,慢慢消掉。最后,作为养狗人士想吐槽下,片中反派这只狗的种种行为有些违背常理了,太想当然了。
这个系列真就演员恶人啊,第二部紧张感因为没有投射空间而大打折扣。
蹭得一手好热度 号称女版大叔致敬这个杀手不太冷
白毛相认桥段简直笑出声,因为一开始期望就蛮低的,所以看完后还是有那么一点惊喜的地方比如水波杀人一幕,角色塑造上很多人不喜欢前作“反派”的洗白,我倒觉得无妨,可惜没有贯彻绝对的正义=邪恶这论点,而是用了很传统的善恶转化,此外类似美末的亲子生存片还是有市场的。
盲人老兵的二周目,解锁支线任务拯救小女孩,解锁npc双难模式,地图增加新地点反派老巢
继承并发扬了一代的动作悬念设计,同时因为把叙事注意力集中在悬念表现力上,不再牵扯过多政治性符号,单这一点就比一代强。主要人物矛盾叙事很完整,人物感情铺垫也到位,对于一部John Wick式的热血片,叙事上其实真没多高要求,只要故事流畅人物性格突出就可以,精力放在呈现风格独特的悬念式动作设计上。几位配角刻画到位,腮帮子凿洞的钉锤小子过目不忘
亲生父母寻子为了以命续命,小女孩亲手解决亲生父亲,同一天双亲去世。这一家人真是和谐的一家。
导演换了风格也突变PG13,前作那种紧张的氛围到了这部毫无存在感,这种父母也是没谁了,我就猜到有反转。
制作剧情表演人设摄影都比第一部更上一层楼,分数反而更低?我都想让编剧入围奥斯卡了
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