剧情介绍

被影迷奉为爱情圭臬的《爱在黎明破晓前》、《爱在日落黄昏时》终于迎来了第三部《爱在午夜降临前》。第一部中美国青年杰西(伊桑·霍克 Ethan Hawke 饰)坐火车邂逅法国女孩赛琳(朱莉·德尔佩 Julie Delpy 饰),两人在维也纳度过难忘一晚;9年后的第二部,杰西已成 为作家,他的小说让他和赛琳在巴黎重逢,两人于日落前再续前缘。如今又一个9年过去了,杰西与赛琳已经一起生活并有了一对双胞胎女儿,对人生和爱情也有了更多感悟。《爱在午夜降临前》就是撷取他们在希腊伯罗奔尼撒南部小岛度假的最后一天。导演理查德·林克莱特和两位主演就像与影迷在赴一个每9年的约会,尽管三部曲的制作跨度长达18年,但故事情节几乎可以写在一张纸的背面。电影惯于只用人与人的对话讲述故事,两位主人公或行走在静谧的村落,或悠然坐在露台和餐桌前,不断的讨论着文学、爱情、生活、两性等话题。然而与前两部不同的是,随着他们终于走到一起,爱情的浪漫也开始被生活的日常琐碎和彼此相处的实用性取代,吵架拌嘴也随之而来。如何在“婚姻”的面纱下维持爱情?电影将18年的感情铺开,再徐徐化解那些小小的怨念,呈现爱情最真实动人一面。©豆瓣

评论:

  • 凯腾 1小时前 :

    终于终于今年在电影院看了一部好看的电影!很开心!尤其可以买爆米花进去就更开心了!

  • 斋弘新 5小时前 :

    知道会是怎样的故事构成,看完正片多少会有点失望。

  • 博平 5小时前 :

    “NPC活过来了”是游戏题材中一个经典分支,电影交了一个熟练的爆米花合格作业。大陆翻译的“失控”不如港台的“爆机”或“脱稿”,完全失去了free的追求,底层逻辑仍然是代码控制虚拟生命的思路,就像最后觉醒的NPC仍然沦落为人类告白工具人一样,极大伤害了电影主题。

  • 员梓露 6小时前 :

    拉满笑死,彩蛋埋的点也太绝了,星球大战复仇者联盟黑客帝国西部世界土拨鼠之日明日边缘异次元杀阵楚门的世界模拟城市侠盗飞车堡垒之夜等等完美大荟萃,接吻脑花爆炸觉了,最后女主觉悟键盘情书时候,电影院我后排一排女生像是吃了大瓜一样“哦哦哦哦哦哦!!!!”(起伏音)笑死😆/ 7

  • 国代天 9小时前 :

    按我个人标准,《失控玩家》才是优秀娱乐电影应该有的样子:娱乐,但不娱人。

  • 乌华婉 7小时前 :

    3.5,片子做工是“糙”了点,爆米花了点,但能把虚拟世界/AI摆到与现实世界/真人如此平起平坐,甚至大有虚拟牵引现实,后人类照耀人类的觉知,这已经不止是创意且是立意的高点了。蛮好看的,希望能回暖下院线。

  • 卫亚利 5小时前 :

    游戏世界哪有现实来的刺激,即便大部分也是NPC

  • 宣博丽 9小时前 :

    如果AI说出 我只是写给你的一封情书 那不就抹灭了他自身的存在了吗?不就代表承认自己是工具了么?我不太理解 就算创造我的人 和我 拥有同样的想法 不代表我们是一个人 有点复杂 有点解释不清楚 总之我觉得烂尾了 但也不可能有更好的结尾了

  • 堵凌翠 7小时前 :

    内核是<白日梦想家>和<楚门的世界>,外皮是<无敌破坏王>和<头号玩家>

  • 宓元甲 6小时前 :

    美国马化腾强取豪夺初创团队游戏代码,最终被绳之以法的正能量故事。

  • 明瑶 3小时前 :

    略老套,但是非常感动。它给了我很多这种同类型片都没有带给我的冲动,就是我不想当NPC了。

  • 康林 4小时前 :

    We still have no idea how she found the button tho

  • 妍茹 6小时前 :

    NPC也是有梦想的,很欢乐很可爱很减压的鸡汤爽片。迪士尼收了福克斯,于是复联星战什么的各种彩蛋都可以往里塞了,玩得很嗨。与《头号玩家》的区别是,人家在玩闹之后还能戳你一下,这个则没心没肺到底了。

  • 孙和泽 5小时前 :

    而和西部世界相比,本片用了一整部电影尝试把Guy变成活生生的人,最终又用一番话将他变成一个程序,一个物品,一封情书。

  • 成翱 1小时前 :

    这是传说中的韩国爽片吧,可强弱悬殊稍微大了点。马东锡的戏路都被定死了。

  • 巫忆彤 6小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 乐葛菲 8小时前 :

    我其实想打三星半,npc成精这事儿国内网文都写了十来年了,啥套路没见过。但是好莱坞就角度特别清奇,每次觉得高潮好笑的部分,又一脚给你踹回去。尤其最后女主终于醒悟,全场都发出了奇怪的嘘声。不是,纸片人怎么不能当老公,非给人家踹回三次元。

  • 敏尔柳 5小时前 :

    西部世界的开场人设,最后是俗气如Disney land的结局。

  • 仲暮芸 6小时前 :

    要素过多 游戏梗和电影梗 科乐美在干啥呀科乐美

  • 丹宇寰 2小时前 :

    看到一半就想着程序员小哥编了npc这个设定很浪漫啊为什么电影没着重说,结果最后果然还是拿出来浓墨重彩了,估计之前也在各种结局中间犹豫吧。电影感觉还是各方面都太束缚了很难表现出来张力。这样的好莱坞故事从小到大都在洗脑我我应该已经受害不浅

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