东赤胜、朱仲、君孙泰是三个从小一起长大的好朋友,在混乱颠倒的年代里,三个少年混迹街头,穿梭于刀光剑影之中,依靠暴力闯荡江湖。长大后,三人一同拜入全罗道黑帮头目金勇息的门下。十年风雨路,他们对老大忠心耿耿,彼此间的兄弟情谊也愈加深厚。
某日,赤胜因刺杀某帮派头目而被判入狱七年,在监狱中他偶然见到原本以为早已死掉的孙泰,大喜过望。另一方面,金勇息并不在乎手下小弟的忠心,这个唯利是图的黑帮分子和赤胜刺杀的帮派头目媾和,由此获取对方迷幻药的经营权,而代价则是除掉赤胜,赤胜的父母也因此身亡。遭到背叛的赤胜和孙泰等狱中好友策划逃亡,而他也将宿命地面对自己的兄弟朱仲……
套路商业片,前面看困了,结尾的小浪漫姨母笑了一下,整体只是比斯皮尔伯格更懂了那么点游戏。
“NPC活过来了”是游戏题材中一个经典分支,电影交了一个熟练的爆米花合格作业。大陆翻译的“失控”不如港台的“爆机”或“脱稿”,完全失去了free的追求,底层逻辑仍然是代码控制虚拟生命的思路,就像最后觉醒的NPC仍然沦落为人类告白工具人一样,极大伤害了电影主题。
今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写
用电子游戏的噱头来掩盖孱弱剧情。大体还比较爽。
极限缝合怪,瞎胡闹版「头号玩家」+「乐高大电影」+「楚门的世界」+「异次元骇客」,主角就是个不说脏字的死侍。
今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写
游戏版《楚门的世界》。观影过程很愉快。查宁塔图姆和克里斯埃文斯打酱油。电影的中心思想:脱离被洗脑的生活,培养独立思考的能力。
有个不太容易发现的彩蛋:一个中国小男孩,冒着跑来看直播。他衣服上好像写着【攻壳】二字。
按我个人标准,《失控玩家》才是优秀娱乐电影应该有的样子:娱乐,但不娱人。
略带哲学的思考也不会费脑,如果虚拟世界毫无意义,那么高纬度的人们看我们也是毫无意义。所以哪怕后来迂回曲折,当下感受是真实的,就是好的~
反派拿出刚开始一打八的气势啊倒是 塑造的太失败了
原来是程序员的浪漫
虽然设定不算新鲜了(楚门真是滋养了一大批影视剧项目),但好久好久没在电影院看到开心轻松且感动的爆米花片了。kiss出代码、致敬梗乱入(福斯有迪士尼靠山了真香),还有最后头号玩家那一下子把我看到飙泪,码农的浪漫真的太可爱了。我小时候经常胡思乱想,会不会很多人都是一个宇宙级程序里的NPC?玩动森时也会对小动物们真情实感。我们现在每天的生活,又何尝不是NPC呢。有成熟AI技术的NPC早晚都会实现吧,期待那一天。
电影其实不难看,有点像是爆米花版《楚门的世界》。另外,想借机吐槽一下:好莱坞爆米花电影里,世界上一切的难题,地球毁灭也好,人类灭绝也罢,没有一样困难是“爱”不能解决的。我总觉得一部戏好看与否,有很重要的一点就是如何解决问题和摆脱困境,结果只要有“爱”就万事OK,如此感觉太过轻佻。
开心欢乐合家欢以及暴露了玩家如我到处跑边界找隐藏关探索地图的怪癖和情趣。
有趣,比预期的要有趣很多,可以感受到很多此前同类科幻片的梗和设定,但融合和借鉴得挺顺滑,最难把握的中段戏份反而成为节奏最稳的环节。稍显遗憾的是没有足够时间去沉淀虚拟与真实情感的探讨,在创意脑洞上也少了些许惊喜。
打完sorry啊,我哈尔滨战神的名号是吹出去了哈哈哈哈哈哈
PS:21世纪福斯被迪士尼收购的痕迹,居然在影片里也给玩了出来。
我想起高三的时候玩FF14,有一个叫奥尔什方的NPC,他对玩家一直很友好,人设也很讨喜,最后他为玩家挡下了致命的一枪而死,化作了神意之地悬崖边上一座小小的墓碑。这其实也是大多数玩家心中的意难平。5.0开服前的一个晚上,我忽然想起他,于是一路跑到神意之地,到了发现已经有很多人在那儿了。大家都把宠物换成了奥尔什方,骑士玩家们在墓碑前张开了自己「武装戍卫」的翅膀(效果是为羽翼后的友军减伤),我从来没有在这个位置眺望过他的家乡伊修加德,我坐在那儿一直看,我只记得那天雪很大,天上没有星星,伊修加德的灯火在远方闪烁。直到关服的提示音响起「您与服务器断开连接」,我把眼睛闭起来。
又烂又好笑哈哈哈,最后变成了一个种地游戏!
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