虽然是背靠背拍摄 但剪出了两个风格 终章偏商业 动作场景塞得很满 构思很巧 对一些只有漫画可以存在的武器运用进行了原汁原味的再现 序章偏文艺 有一定程度的历史科普意义 也对剑心和巴的情感拉扯作了细致的描绘 尤其是有村架纯 在颜值不占优的情况下突破了戏路 一武一文 加之严谨的硬件配置 不知道哪里找来的天神级动作指导 这套戏算是日本近年来少有的优质商业片 加之前面三部是留名日本影史的bug级作品 佐藤健亲自完成了90%的高难度动作戏 更值得敬佩的是他赋予了这个角色独一无二的演技 这一代的一哥当之无愧
哀而美的爱情,为癫狂的正义打头阵的志士。雪代巴划下的那一刀,是怨恨,是原谅,是复仇,也是留给爱人最后的印记。结尾与12年的第一部首尾闭环,原来不止砂糖,江口叔也老了,不过砂糖的状态还是比人诛篇好多了,村花出乎意料的清冷美,演技也比武井咲好太多。高桥一生的桂小五郎是亮点,远超安藤政信的高杉晋作(或许伊势谷友介应该教教他)。不得不说,把追忆放在人诛后面是对的,这样才不会有十年漫改天花板烂尾的感觉。
动画原版雪代巴一眼万年,有村架纯雪代巴一言难尽……人生何处不相逢,拍片何必找网红……顶级配置的剑戟武指加上十年高保真还原度的人气,最后落实在一个垫底辣妹身上,没有逆袭,从头到尾都在塌方。
好想回家 我自己养活不了自己啦
2021评分最高日本电影top2 2022-6-2 这系列片不连着看就看不出感觉。最恨的人可以变为最爱的人,同理反之。
有OVA的加持,追忆篇是剑心系列最出彩的部分,电影版也为整个系列画上了圆满的句号。虽然有不尽人意的地方,但我愿意为整部系列给出五星的评价。村花的巴少一分成熟多一分清纯,增加了几场感情戏,让情节更加顺滑。冲田总司与剑心的决斗让多少人圆了梦想。
真人版放弃了漫画中轻松散淡的一面,突出剑心的沉重内敛,追忆篇的悲剧氛围倒是相当贴合,情节也更集中紧凑,可惜还是没能避免日式闪回癌这一绝症——那么问题来了,洼田正孝吐血的镜头总共用了多少遍?
在五部中是第二好看的,特别比起《人诛》那种过分中二的氛围,追忆篇是克制的戏说历史。个人的悲欢离合和幕府末年的诸多重大事件交织,唯一可惜的是没有篇幅交代「拔刀斋」的信念从何而来(以及比古清没机会出场呜呜)
乱世动荡、血雨腥风、一声承诺、一生承诺。雪之下,情之殇。
有村架纯演的雪代巴,有些惊艳,但是怎么说呢,存在感稍微有些……僵硬,而且没有笑过,纯悲剧的女人,甚至不如西门吹雪的妻子孙秀青。
先看人诛篇再看追忆片是个错误的决定!真不晓得导演怎么想的,人诛篇基本把本篇最精华的人物关系和最高潮的段落交代完毕,破坏了它们在本篇叙事的整体当中蓦然出现时的那些震动,那些审美体验。本身只有3星。但想到这个系列陪伴观众走过将近10年,并且每一部都可见尽心竭诚,实属不易。在这基础上加1星。值得一提的是,本篇的剑心终于砍人带血了。以及这次带来新的思辨:若妇孺提刀,是否杀?为了实现和平而进行的战斗真的存在吗?只要为了社会,只要有崇高的理想,就只能牺牲一些渺小的事物吗?曾经,她拼命保护她爱的第二个他;后来,他用尽气力去守护令他拥怀幸福的第二个她。雪已飞,疤成碑,难忘两凄泪;孤行路,剑自缚,终盼同眠宿。
20年前我想,追忆篇如果拍成真人版该怎么拍,谁敢拍,雪代巴谁能来演,怎么还原最后的那一幕,今天看来,不仅小时候看不太懂的明治维新幕府之争呈现的非常细腻,经典场面的还原度特别高,最重要的是村花基本诠释出了巴的哀怨的眼神(除了头确实有点大),几处修改也是青出于蓝,特别最后剑心毅然走向战斗的决绝比漫画又升华了一种深刻的情绪
一个传奇的完结,要把追忆篇的ova找来完整的看一下,以前就只看过片段
3.5,村花还是没能把握住雪代巴的气质。这一部整体感觉厚重了些,但是主角两人的羁绊就没有塑造出来。
可以毫不夸张地说,这就是真人漫改系列电影的巅峰之作。
那个杀死她青梅竹马的男人是她寄希望于未来的终结之刃,那个赋予他平常人笑容的女人给他划下了第二道疤痕。我们就是生活在这样一个爱恨交错的残酷世界。不过有一说一,武术指导是明显弱化了。奈菲难得干了件大好事,串联起了1-3的刀疤之谜和剑心的弃剑之旅。结尾三部曲的main theme响起的时候,整个人都燃起来了
番宣和幕后花絮为正片增色。有村的巴比想象中好,但和佐藤之间总觉差了点什么。还要感谢《银魂》,与本片形成奇妙的映照。
剧情就不说了,太烂了。但拔刀斋时期的还原度真的绝了,砂糖还原了剑心的脆弱、狂气和美感。唯一的遗憾在于村花确实不适合雪代巴,要是换成苍井优就选角完美了。masa看起来太幼了也不太适合未婚夫其实。。。
浪客剑心最动人的部分,是不同的人,在新旧时代的交界点上,做了选择,并不屈不挠的为自己的选择而战。日本演员们总有一种挥之不去的漫画气质,热血或者怒吼,都出奇地合理。佐藤健遇到绯村剑心这个角色,实在是幸运。
1、不管你喜不喜欢,但这类日本电影都有着别具一格的、令人眼前一亮的风格化场景和服化道设计。
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